Fortæl dine venner om denne vare:
Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems 1st ed. 2016 edition
Noor Shaker
Pris
DKK 706
Bestilles fra fjernlager
Forventes klar til forsendelse 27. maj. - 4. jun.
Tilføj til din iMusic ønskeseddel
Eller
Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems 1st ed. 2016 edition
Noor Shaker
This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.
253 pages, 46 black & white illustrations, 57 colour illustrations, 60 colour tables, biography
Medie | Bøger Hardcover bog (Bog med hård ryg og stift omslag) |
Udgivet | 26. oktober 2016 |
ISBN13 | 9783319427140 |
Forlag | Springer International Publishing AG |
Antal sider | 237 |
Mål | 160 × 242 × 21 mm · 535 g |
Sprog | Tysk |
Se alt med Noor Shaker ( f.eks. Hardcover bog og Paperback Bog )